Tularepa - To wyspa na której Foxus ukrył klucz do Magicznej Krainy. Najwyższym punktem jest szczyt małego wulkanu, który wykazuje oznaki aktywności sejsmicznej. Na Tularepa gracz dostanie kilka wskazówek, które ułatwią eksplorowanie kolejnych wysp.
Afoga – Wyspa znajdująca się na skraju Magicznej Krainy. Charakteryzuje się rosnącymi na niej potężnymi drzewami. Tutaj gracz napotka tubylców, którzy pełnią rolę strażników, niedopuszczających obcych w głąb Magicznej Krainy. Zadaniem gracza jest znalezienie środka transportu, który pozwoli mu przedostać się na inne wyspy.
Casteria – Piękna wyspa której charakterystycznym fragmentem jest rozlewisko wodne przy brzegu morza, w którym żyje wiele gatunków ryb i płazów. Zamek stojący na szczycie wyspy skrywa wielką tajemnice, której strzeże Ale by się dostać do jego podziemi gracz musi pokonać piratów Kapitana Dogera, którzy już opanowali całe wybrzeże.
Vulcanitu - Niebezpieczna wyspa w głębi magicznej krainy. Posiada własny, wulkaniczny mikroklimat, w którym temeratura sięga zenitu. Skały topią się tworząc kratery wypełnione wrzącą lawą. Wszechobecne płomienie pożerają roślinność w mgnieniu oka zostawiając krainę w surowym stanie. Władcą Vulcanitu jest Smok Sulpuris, który zamieszkuje w ogromnym kraterze w samym sercu wyspy.
Matchupaca - Dzisiaj jest to bezludna wyspa, ale dawno temu była centrum królestwa plemienia Matchupaca. Tutaj zostały zgromadzone wszystkie skarby zdobyte przez plemię w czasach kiedy panowali nad całą Magiczną Krainą. Ten kto będzie chciał wywieźć złoto z wyspy zostanie rzucony w labirynt korytarzy naszpikowanych pułapkami.
Frozitan – Wyspa skuta zimnym lodem od stuleci. Wszystkie żyjące stworzenia mają ślady zlodowacenia, a każdy kto nie jest przystosowany do niskich temperatur może w każdej chwili zostać zmieniony w lodowy posąg.
News 0 z 0
Copyright 2008 Techland sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.






















